home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Maze Craze.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  204 lines

  1. MAZE CRAZE(tm)
  2. A GAME OF COPS N' ROBBERS
  3. ATARI(R) GAME PROGRAM(TM) INSTRUCTIONS
  4.  
  5. ATARI(R)
  6. A Warner Communications Company
  7. CX2635
  8.  
  9. NOTE: Always turn the console power switch off when inserting or removing an
  10. ATARI(R) Game Program(TM) cartridge.  This will protect the electronic
  11. components and prolong the life of your ATARI Video Computer System(TM) game.
  12.  
  13. Manual, Program, and Audiovisual (C) 1978 ATARI, INC.
  14.  
  15. TABLE OF CONTENTS
  16.  
  17. 1. OBJECT OF THE GAME
  18. 2. GAME PLAY
  19. 3. USING THE CONTROLLERS
  20. 4. CONSOLE CONTROLS
  21. 5. GAME VARIATIONS
  22. 6. GAME SELECT MATRIX
  23.  
  24. 1. OBJECT OF THE GAME
  25.  
  26. Each player* controls a blue or red cop.  Your cop's beat is a maze of city
  27. blocks, and you must move the cop from the left side of the maze to the exit
  28. on the right, as shown in the diagram.
  29.  
  30. *MAZE CRAZE(TM) may be played by one player, depending on the game number you're
  31. playing.  See GAME VARIATIONS and the GAME SELECT MATRIX to determine whether 
  32. anything has to happen to a second player in order for you to exit the maze
  33. and end the game.
  34.  
  35. 2. GAME PLAY
  36.  
  37. You're a cop confronting danger and suspense as you and your opponent wind your
  38. way across the city blocks.  The first player to reach the exit on the right
  39. side of the maze wins the game.
  40.  
  41. Throughout the game you may encounter armed robbers, blockades, and other
  42. obstacles to prohibit you from finishing your beat.
  43.  
  44. You'll hear the footsteps of cops, as well as the sound effects when someone
  45. bumps into a deadend, or the special sound effects when someone exits from
  46. the maze.  You'll also experience the unique sound that occurs when a robber
  47. captures a cop!
  48.  
  49. The number at the top center of the playfield represents the game number.
  50.  
  51. SPEED
  52.  
  53. How fast can your cop react to danger?  The number at the top left side of
  54. the playfield represents the speed at which cops and robbers travel:
  55.  
  56. 1 - medium
  57. 2 - fast
  58. 3 - slow
  59. 4 - calculatingly slow
  60.  
  61. VISIBILITY
  62.  
  63. During some games, all or some of the city blocks may suffer blackouts.  The
  64. top right number on the screen represents the amount of the maze you can see
  65. during a game:
  66.  
  67. 1 - Straight forward action with all of the maze visible throughout the game.
  68. 2 - A small portion of the maze is invisible.
  69. 3 - Danger increases with a large portion of the maze invisible.
  70. 4 - The ultimate in suspense with all of the maze invisible.
  71.  
  72. When a cop exits any of the invisible mazes, the maze appears on the screen.
  73. To select a game number, speed and visibility, press the game select switch.
  74. All of the available game numbers and visibility numbers will appear for
  75. each speed beginning with speed number one.  Continue to press the switch until
  76. the combination of speed, game and visibility you desire appears at the top of
  77. the screen.
  78.  
  79. 3. USING THE CONTROLLERS
  80.  
  81. Use your Joystick Controllers with this ATARI(R) Game Program(TM) cartridge.
  82. Be sure the Joystick Controller cables are firmly plugged into the RIGHT and
  83. LEFT CONTROLLER jacks at the back of your ATARI Video Computer System(TM) game.
  84. Hold the Joystick with the red button to your upper left, toward the
  85. television screen.  See Section 3 of your owner's manual for further details.
  86.  
  87. To move your cop, push the Joystick forward, backward, left or right.
  88.  
  89. Press the red controller button to:
  90.  
  91. * Select a new maze for the game you've just completed.
  92. * Use features offered in some games (See the GAME VARIATIONS section for a 
  93.   detailed breakdown of these features).
  94.  
  95. 4. CONSOLE CONTROLS
  96.  
  97. GAME SELECT SWITCH
  98.  
  99. Use this switch to select the number of the game, visibility and speed you wish
  100. to play.
  101.  
  102. GAME RESET SWITCH
  103.  
  104. Use this switch to start game play, to choose a different maze for the game
  105. you've selected, or to see an invisible maze before you exit.
  106.  
  107. DIFFICULTY SWITCHES
  108.  
  109. In the a position, your cop moves at the same speed as the robbers.  In the b
  110. position, your cop moves faster than the robbers.  The left player uses the
  111. left difficulty switch; the right player uses the right difficulty switch.
  112.  
  113. TV TYPE SWITCH
  114.  
  115. Set this switch to color if you have a color television set.  Set it to b-w
  116. to playthe game in black and white.
  117.  
  118. 5. GAME VARIATIONS
  119.  
  120. Each game offers different variations or features which can assist or hinder
  121. you in finding your way out of the maze.
  122.  
  123. CAPTURE - You must become a hero and capture thre robbers before you win the
  124. game.  To do this, move your cop toward the robber and make contact.  During
  125. games that feature CAPTURE, coor or coded bars appear for each player at the
  126. top of the screen.  Each time you capture a robber, the appropriate bar
  127. disappears. (Blue bar = blue robber)
  128.  
  129. 2, 3 OR 5 ROBBERS - Depending on the game you're playing, two, three or five
  130. robbers appear on the right side of the screen.  They will be lurking around 
  131. corners waiting for you.  If they touch you, you automatically are knocked out
  132. of the game and lose.
  133.  
  134. WOUNDS - You're paralized after robbers touch you.  Only after a few moments
  135. will you regain strength, and then you can gradually move at your normal speed.
  136.  
  137. NOTE: A wounded cop continues to move in the same direction that he was headed 
  138. when he was wounded.  Only at the next intersection can you change the
  139. cop's direction.
  140.  
  141. TERROR - Your cop cannot exit the maze until your opponent is knocked out of
  142. the maze by the robbers.
  143.  
  144. BLOCKADE - Confuse your opponent by leaving a blockade resembling a deadend
  145. in the maze.  He can go through it, of course, but blockades can be useful
  146. strategy.  Press the red controller button to leave a blockade.  When you
  147. set up a new blockade, the previous one disappears.
  148.  
  149. AUTOMATIC PEEK - This is your way out of the darkness!  During invisible mazes
  150. or blackouts, the computer flashes the complete maze on the screen every few
  151. seconds.  Try to recognize the way out before your opponent.
  152.  
  153. PLAYER PEEK - During invisible games, a player can peek at the complete maze
  154. by pressing the red controller button.  The maze remains on the screen
  155. momentarily.
  156.  
  157. SCOUTS - During invisible mazes, your cop has a partmer or scout who moves
  158. ahead of him.  The scout randomly leads the way, but you are free to ignore
  159. his suggestions.
  160.  
  161. NOTE: All of the 16 MAZE CRAZE games have four visibility options.  GAMES 6
  162. and 7 feature additional variations.  GAME 6 with visibility 1 is a 5 ROBBERS
  163. Game Variation.  GAME 6 with all other visibilities is a PLAYER PEEK Game
  164. Variation.  GAME 7 with visibility 1 combines the 5 ROBBERS and TERROR Game
  165. Variations.  GAME 7 with all other visibilities is a SCOUTS Game Variation.
  166. All other games allow you to choose your visibility options.  See GAME SELECT
  167. MATRIX for game variations.
  168.  
  169. 6. GAME SELECT MATRIX
  170.  
  171.                                          No Game Variations
  172.                   Visibility 2,3,4                        |
  173.                     Visibility 1 |                        |
  174.               Visibility 2,3,4 | |                        |
  175.                 Visibility 1 | | |                        |
  176.                            | | | |                        |
  177. ------------------------------------------------------------
  178. Game Number     |1|2|3|4|5| 6 | 7 |8|9|10|11|12|13|14|15|16|
  179. ------------------------------------------------------------
  180. 2 Robbers       | |X| | | | | | | | |X| X|  |  | X|  |  |  |
  181. ------------------------------------------------------------
  182. Capture         | | | |X| | | | | |X| |  |  | X|  |  |  |  |
  183. ------------------------------------------------------------
  184. 3 Robbers       | | |X| |X| | | | | | |  | X|  |  |  | X|  |
  185. ------------------------------------------------------------
  186. 5 Robbers       | | | | | |X| |X| | | |  |  |  |  |  |  |  |
  187. ------------------------------------------------------------
  188. Auto Peek       |X| | |X| | | | | | | |  |  | X|  |  | X|  |
  189. ------------------------------------------------------------
  190. Player Peek     | |X|X| | | |X| | |X| |  |  |  | X| X|  |  |
  191. ------------------------------------------------------------
  192. Wounds          | | | | |X| | | | | | |  |  |  | X|  |  |  |
  193. ------------------------------------------------------------
  194. Blockade        | | | | | | | | | |X| |  | X|  |  |  |  |  |
  195. ------------------------------------------------------------
  196. Terror          | | | | | | | |X| | | | X| X|  |  |  | X|  |
  197. ------------------------------------------------------------
  198. Scouts          | | | | | | | | |X| | |  |  |  |  |  |  |  |
  199. ------------------------------------------------------------
  200.  
  201. This document typed and converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu.
  202.  
  203.  
  204.